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Ca y est ! Egz est disponible depuis le 28 avril, sur iOS et Android ! Cela signifique que j'ai enfin accompli mon rêve d'enfance : j'ai fait mon propre jeu vidéo !


La première version du jeu fonctionnait pas mal, mis à part une tonne de bugs bien entendu. Mais cela allait être réglé plus tard. En attendant, il allait falloir se pencher sur la génération des niveaux.


“Prototype ! Teste ! Recommence ! Re-prototype ! Re-teste ! Re-recommence…”. C’est à peu près ce que j’ai pu lire le plus souvent ou ce que l’on a pu me dire le plus régulièrement. Réaliser un prototype permet de s’assurer que le gameplay fonctionne. Si besoin, cela donne la possibilité de modifier, par exemple, les déplacements du personnage ou de tout recommencer à zéro.


Je me retrouvais seul. Non pas que j'eus été à un moment donné accompagné de qui que ce soit, mais pour la première fois, l’idée de réaliser ce jeu qui me tenait tant à coeur seul se matérialisait, malgré moi.



