“Egz” est le mix improbable d’un jeu de plate-forme et de mini-golf. Guidez les Egz afin qu’ils puissent trouver un lieu où ils pourront s’épanouir. Le twist? Les Egz ne peuvent se déplacer qu’en sautant, rebondissant, et en roulant…
“Egz” est un jeu mobile, pour iOS & Android et dont la sortie est prévue pour le début 2016.
02 – Trailer
SOUNDTRACK
Contrary to popular belief, Lorem Ipsum is not simply random text. It has roots in a piece of classical Latin literature from 45 BC, making it over 2000 years old. Richard McClintock, a Latin professor at Hampden-Sydney College in Virginia, looked up one of the more obscure Latin words, consectetur, from a Lorem Ipsum passage, and going through the cites of the word in classical literature, discovered the undoubtable source. Lorem Ipsum comes from sections 1.10.32 and 1.10.33 of « de Finibus Bonorum et Malorum » (The Extremes of Good and Evil) by Cicero, written in 45 BC. This book is a treatise on the theory of ethics, very popular during the Renaissance. The first line of Lorem Ipsum, « Lorem ipsum dolor sit amet.. », comes from a line in section 1.10.32.
Benoît Nass, chanteur et compositeur du groupe LAGO, a composé la soundtrack d’Egz : plus d’une dizaine de titres joyeux et entraînants qui accompagneront vos Egz…
Revenez bientôt pour écouter et peut-être danser dessus!
Ca y est ! Egz est disponible depuis le 28 avril, sur iOS et Android ! Cela signifique que j'ai enfin accompli mon rêve d'enfance : j'ai fait mon propre jeu vidéo !
La première version du jeu fonctionnait pas mal, mis à part une tonne de bugs bien entendu. Mais cela allait être réglé plus tard. En attendant, il allait falloir se pencher sur la génération des niveaux.
“Prototype ! Teste ! Recommence ! Re-prototype ! Re-teste ! Re-recommence…”. C’est à peu près ce que j’ai pu lire le plus souvent ou ce que l’on a pu me dire le plus régulièrement. Réaliser un prototype permet de s’assurer que le gameplay fonctionne. Si besoin, cela donne la possibilité de modifier, par exemple, les déplacements du personnage ou de tout recommencer à zéro.
Je me retrouvais seul. Non pas que j'eus été à un moment donné accompagné de qui que ce soit, mais pour la première fois, l’idée de réaliser ce jeu qui me tenait tant à coeur seul se matérialisait, malgré moi.
Le document de gamedesign s’étoffait, l’univers grossissait, la personnalité de l’Egz se définissait. Il ne manquait plus qu’une chose avant d’attaquer la fameuse vidéo : savoir quoi montrer. Et pour cela, il allait falloir entamer les bases du level-design. LIRE LA SUITE